铺光不仅能让产品更立体还能体现产品材质。
本次示例中的准备工作:
1.一台性能稳定的电脑
photoshop对配置要求不是很苛刻,一般显卡和处理器稍好些都是可以的,修单反或者数码照片一般i3+8G+固态即可。
2.需要一个适合自己的Photoshop软件版本:
Photoshop即“PS”,是由Adobe Systems开发和发行的图像处理软件,其主要处理以像素所构成的数字图像。使用其众多的编修与绘图工具,可以有效地进行图片编辑工作。ps有很多功能,在图像、图形、文字、视频、出版等各方面都有涉及。
3.确定素材图片
一切准备就绪我们就可以开始了,在此以【电脑(windows台式机)+photoshop2018+若干素材图片】示例分析铺光。
了解产品铺光之前先要了解三大面五大调。
三大面五大调
物体在光的照射下,产生了明暗变化,由于光的照射角度不同都将产生明暗色调的不同感觉。三大面是指受光物体以明暗不同,被分为亮面、灰面、暗面。
亮面即受光面,暗面即背光面,灰面即中间层次的侧光面,也就是常说的黑白灰。
物体受光的照射所产生的明暗变化不能少于五个层次。这是指物体起伏本身而言,即指亮面、中间色、明暗交界线、暗光、反光;这就是五大调,五大调中不包含投在别处的投影。
亮面(受光面):是物体受光线90°直射的地方,这部分受光最大,调子淡,亮部的受光焦点叫“高光”,一般只有光滑的物体才会出现。
中间色(灰面):是物体受光侧射的部分,是明暗交界线的过渡地带,色界接近,层次丰富。
明暗交界线:由于物体受到环境光的影响,但又收不到主要光源的照射,因此对比强烈,给人的感觉调子最深。
反光:暗部由于受周围物体的反射作用,会产生反光。反光最为暗部的一部分,一般要比亮部最深的中间颜色要深。
暗光(背光面):物体背光部分。
三大面
五大调
特殊物体、特殊材质的物体受光影响后不会产生明确的三大面五大调的变化,例如:液体、玻璃、金属等,产品精修时可以依据产品本身表现出的光影关系并结合三大面五大调进行铺光,以塑造出产品质感及体积感。
铺光讲究光的四大变量,即宽度、散度、强度、维度,宽度即光的宽窄,散度即对产品铺光后一般会进行高斯模糊以便更好地融入产品本身,高斯模糊的大小程度即可理解为光的散度,强度即可理解为铺光以后光图层的不透明度调整,透明度越高强度越大,维度即光所在的位置。
产品精修中产品的材质也是在铺光中体现出来,也就是说光的四大变量同时也是体现材质的关键,一般光的宽度影响材质的厚度,光的散度同时影响材质透感和硬度,光的维度也会影响材质的厚度,光的强度同时影响材质的透感和硬度。
四大变量
如上图四大变量,以透明瓶壁为例,A:宽度在保证其他三变量相同的情况下,只改变光的宽度,左侧的光宽度低于右侧光的宽度,视觉上左侧更薄右侧更厚;B:散度是保证其他三变量相同的情况下,只改变光的散度,右侧比左侧散度更高,整体视觉上右侧比左侧更透一些,而左侧比右侧看上去更硬一些;C:强度在保证其他三变量相同的情况下,只改变光的强度,左侧光的强度明显高于右侧,整体视觉上左侧更硬一些但是右侧通透感比左侧更好一些;D:维度在保证其他三变量相同的情况下,只改变光的维度也就是光的位置,左侧光更靠边,右侧光更靠内一些,整体视觉上左侧瓶壁比右侧瓶壁更薄一些。
在进行产品精修铺光过程中,要根据产品本身的材质来决定光的四大变量,以保证最终精修的产品图能最大限度地呈现产品本身的质感和体积感,一般光滑表面采用硬光和强光,漫反射材质的表面采用软光和弱光。
铺光能更好地体现产品的质感和体积感,让产品整体体积感更强,质感更好。
铺光前后对比
示例分享铺光
第1张小型真空机
小型真空机原图
观察小型真空机原图其材质属于硬质的亚克力材质,整体呈现圆柱形状,中间圆柱形状的铝材质而且带有细密肌理,上表面略微凸起,真空机采用表面铺色的方法将瑕疵掩盖,铺色后转折以及面与面的交接处做一些结构,如下:
真空机铺色后
铺色后整体比较平,没有体积感,整体表面没有任何光影变化,也体现不出其材质,所以需要在表面加上光影变化。
在进行铺光时光影变化可参考物体本身表面的光影变化,再结合三大面五大调来分析表面光影,同时结合产品本身材质加上光影,使产品更有质感和体积感。
因为小型真空机材质属于硬质亚克力材质,所以上表面转折处会出现稍强光影,参考真空机原图上表面的光影在上表面加上相同的光影转折,光影的四大变量可以延续原图,上表面较远处原图有些发虚,此处应该有反光,这样才会使整个上表面有一定的体积感。上表面以下的在透视关系的影响下可直接将其理解为圆柱的柱身,其光影关系可直接参照五大调,做出有高光、暗面、灰面、明暗交界线和反光的光影,中间柱身上下部分是和上表面一样的黑色亚克力材质,中间是带有细密肌理的铝材质,所以中间的五大调不应该只有黑白色,可出现一部分蓝灰色,使产品整体不至于太单调,铺光前后对比:
真空机铺光前后对比
第2张蓝牙耳机
蓝牙耳机原图
耳机表面磨砂材质,整体呈正方体形状,不过四角转折比较圆润,因为耳机本身结构比较多,采用修瑕的方式修掉表面瑕疵,耳机本身结构比较复杂,细节变化比较多,直接采用铺色然后再铺光也会使整体效果比较假,所以采用修瑕的方式以保留更多细节,有些结构不明显的地方采用铺光的方式让结构更明显,体积感更强。修瑕后如图:
蓝牙耳机修瑕后
蓝牙耳机盖子修瑕之后需要进行铺光的地方不多,只需要在左边上角光源的方向上做出明暗变化,盖子侧边没有光影变化,根据五大调做出光影变化丰富一下即可(需要注意原图中光源的方向),然后加强盖子面与面之间交接的地方即可。
蓝牙盒子修瑕之后其上的光影关系并不明显,该亮的地方不够亮,亮暗关系拉的不够开,整体体积感没能很明显的体现出来,上下分为两部分,上方是储存耳机的充电仓,下方是正方体底座,上下可通过中间接触处将明暗拉开,所以需要强化中间接触处台阶的亮度,充电仓内稍向下凹,可以加强块面亮部强化下凹,正方体底座由左向右亮部没有变化,根据五大调丰富其明暗变化,最后耳机槽,耳机槽是凹陷,上面在转折处亮光和凹陷下的黑色光影需要拉开,凹槽内部也有变化也需要通过光影表现出来。
对于耳机,修瑕的时候根据耳机本身的光影修瑕,铺光时沿着耳机本身的光影稍作加强以及过渡即可,耳机面与面之间的交接通过明暗线条拉开。
耳机充电USB接口,接口处在一个内凹的正方形内,原图上凹陷的正方形不够明显,所以可以加强充电仓底座此处的亮光,将充电USB接口处的正方形凹陷体现出来,USB接口处需要有亮暗线强化接口处的明暗变化,也就是结构线,需要加强。铺光前后的对比如下:
蓝牙耳机铺光前后对比
第3张手机
手机原图
手机后盖材质为塑料材质,结合耐磨高分子工艺和镜面设计,实拍手机壳背后杂点较多,而且背后处边缘处背后没有过多的细节变化,大的渐变变化可以使用渐变模拟出来,手机边缘处光影变化比较杂乱,而且手机属于高精密产品,背后摄像头等都应该十分精密,所以直接用形状工具画出手机基本形状以及背后摄像头以及指纹解锁:
形状画出的手机
没经过铺光和塑造结构直接形状填色没有任何体积感和质感,后续需要同时使用形状画出摄像头的形状以及指纹解锁的形状并铺光。
指纹解锁可以直接采用金属渐变进行铺光,注意四角转折处做出黑色以制造下凹的视觉感受,金属渐变铺光左右应该对称,四角稍有黑色转折而且上下各两角黑色转折明暗应该不一样,应该有变化。
手机摄像头需要好几层形状填色,每一层前后左右都应该有光影变化,也可以采用金属渐变进行铺光,同时结构线也应该比较突出,摄像头每一层左右金属光影变化有明暗变化,摄像头呈凸起状态,亮面和暗面区分应该比较明显,暗面受光照要明显少很多,内部摄像头孔的光影应该让摄像头看上去凹陷下去。
感应灯稍微做一些明暗变化丰富一下即可。
最重要的应该是手机机身四周的光影变化,需要比较精准的光影,可以借助形状工具进行铺光,(需要比较精准的光影变化,而且光影有明显转折,光影本身散度不高,这种光影可以采用形状填色修改成想要的形状即可),机身四周边缘转折处的光影应该区别于机身四周的其他地方,做出一边硬一边软的光影,而且转折处尖尖的光影:
手机四周转折处形状铺光步骤
第一步画一个圆角矩形,第二步去掉圆角矩形一边圆角的上下两个锚点,第三步同时移动右边两个锚点到合适的位置,第四步适当调整锚点到想要的形状圆润度,第五步将变形后的圆角矩形转换成选取并添加蒙版,第七步对蒙版进行适当羽化并解开蒙版链条,第八步移动蒙版到合适位置,妨碍到上下边角的地方可以用黑白画笔在蒙版里擦拭调整即可。
以这种方式分别给四周加上光影,最后后背整体加上大光影丰富一下即可:
手机铺光前后对比
总结:铺光或者塑造结构时会出现丢色现象,丢色严重的情况下可以将图层模式使用叠加或者正片叠底。而且产品上光的角度和走势要随着产品的变化。
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